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DnDDonne (Fonction) En anglais : DnDCacheData
Non disponible
Indique le type des données et les données à copier/déplacer lors du glisser/déplacer. Remarques : - La fonction DnDDonne doit être utilisée lors de l'appel de l'événement dndDébutGlisser (fonction DnDEvénement).
- La fonction DnDDonne peut être utilisée plusieurs fois avec des formats différents pour copier plusieurs données de types différents depuis la source.
PROCÉDURE DébutGlisser()
DnDDonne(CF_TEXT, SAI_Saisie.Valeur)
PROCÉDURE DNDVersExplorateur(sListeCheminFichier)
POINT est une Structure
x, y sont des entiers
FIN
DROPFILES est une Structure
pFiles est un entier
PT est un POINT
fNC est un booléen
fWide est un booléen
FIN
stDROPFILES est un DROPFILES
stDROPFILES:fWide = Vrai
stDROPFILES:fNC = Vrai
stDROPFILES:PT:x = 0
stDROPFILES:PT:y = 0
stDROPFILES:pFiles = Dimension(stDROPFILES)
bufListeDeFichiers est un Buffer
SI TypeVar(sListeCheminFichier) = wlChaîneUnicode ALORS
bufListeDeFichiers = Remplace(sListeCheminFichier, RC, ...
CaractUnicode(0)) + CaractUnicode(0) + CaractUnicode(0)
stDROPFILES:fWide = Vrai
SINON
bufListeDeFichiers = Remplace(sListeCheminFichier, RC, ...
Caract(0)) + Caract(0) + Caract(0)
stDROPFILES:fWide = Faux
FIN
nTaille est un entier
nTaille = Dimension(stDROPFILES) + Taille(bufListeDeFichiers)
bufDonneesDrop est une Buffer
bufDonneesDrop = Répète(Caract(0), nTaille)
Transfert(&bufDonneesDrop, &stDROPFILES, Dimension(stDROPFILES))
Transfert(&bufDonneesDrop + Dimension(stDROPFILES), ...
&bufListeDeFichiers, Taille(bufListeDeFichiers))
DnDDonne(CF_HDROP, &bufDonneesDrop, nTaille)
Syntaxe
Drag and Drop entre des applications WINDEV Masquer les détails
DnDDonne(<Type de données> , <Donnée> [, <Taille>])
<Type de données> : Entier ou chaîne de caractères Type des données copiées/déplacées.- Type de données prédéfini :
Seuls quelques types de données sont présentés ci-dessous. Pour une liste complète, consultez la documentation Microsoft "Standard Clipboard Formats".
| | | CF_BITMAP | 2 | .BMP (image bitmap) | CF_DIB | 8 | .DIB (bitmap indépendant des gestionnaires de périphériques) | CF_DIF | 5 | Data interchange format (lotus) | CF_ENHMETAFILE | 14 | .EMF (primitives graphiques Windows 32 bits) | CF_HDROP | 15 | Format de fichier "droppé" (sous Windows NT) | CF_LOCALE | 16 | Format local à Windows (sous Windows NT) | CF_METAFILEPICT | 3 | .WMF (fichier de primitives graphiques) | CF_OEMTEXT | 7 | Chaîne OEM terminée par le caractère \0 | CF_PALETTE | 9 | Palette (au sens Windows) | CF_PENDATA | 10 | Crayon optique | CF_RIFF | 11 | Format audio | CF_SYLK | 4 | .SLK, Excel, Multiplan | CF_TEXT | 1 | Chaîne ANSI terminée par le caractère \0 | CF_TIFF | 6 | .TIF (image TIFF) | CF_UNICODETEXT | 13 | Chaîne texte avec des caractères sur 2 octets (support international) | CF_WAVE | 12 | .WAV (données sonores) |
- Chaîne de caractères :
Type de données créé préalablement. Par exemple :
Donnée1 est une chaîne = CLIENT.CLE + TAB + FACTURE.PRIX
DnDDonne("MonType", Donnée1)
Le type de données "MonType" correspondra à ce qui a été mis dans la chaîne "Donnée".
<Donnée> : Chaîne de caractères Donnée à récupérer. <Taille> : Entier optionnel Nombre d'octets à affecter dans le paramètre <Donnée>.
Drag and Drop entre une application WINDEV et une application Windows Masquer les détails
DnDDonne(<Type de données> , <Pointeur> [, <Taille>])
<Type de données> : Entier ou chaîne de caractères Type des données copiées/déplacées.- Type de données prédéfini :
Seuls quelques types de données sont présentés ci-dessous. Pour une liste complète, consultez la documentation Microsoft "Standard Clipboard Formats".
| | | CF_BITMAP | 2 | .BMP (image bitmap) | CF_DIB | 8 | .DIB (bitmap indépendant des gestionnaires de périphériques) | CF_DIF | 5 | Data interchange format (lotus) | CF_ENHMETAFILE | 14 | .EMF (primitives graphiques Windows 32 bits) | CF_HDROP | 15 | Format de fichier "droppé" (sous Windows NT) | CF_LOCALE | 16 | Format local à Windows (sous Windows NT) | CF_METAFILEPICT | 3 | .WMF (fichier de primitives graphiques) | CF_OEMTEXT | 7 | Chaîne OEM terminée par le caractère \0 | CF_PALETTE | 9 | Palette (au sens Windows) | CF_PENDATA | 10 | Crayon optique | CF_RIFF | 11 | Format audio | CF_SYLK | 4 | .SLK, Excel, Multiplan | CF_TEXT | 1 | Chaîne ANSI terminée par le caractère \0 | CF_TIFF | 6 | .TIF (image TIFF) | CF_UNICODETEXT | 13 | Chaîne texte avec des caractères sur 2 octets (support international) | CF_WAVE | 12 | .WAV (données sonores) |
- Chaîne de caractères :
Type de données créé préalablement. Par exemple :
Donnée1 est une chaîne = CLIENT.CLE + TAB + FACTURE.PRIX
DnDDonne("MonType", Donnée1)
Le type de données "MonType" correspondra à ce qui a été mis dans la chaîne "Donnée".
<Pointeur> : Entier Pointeur sur une chaîne de caractères, une structure, ... <Taille> : Entier optionnel Nombre d'octets à affecter dans le paramètre <Pointeur>. Remarques Les variables suivantes peuvent être utilisées : | | Nom de la variable | Description |
---|
_DND.Action | Action spécifiée dans la fonction DnDAccepte.
Les différentes valeurs possibles sont les suivantes : dndCopier, dndDéplacer et dndInterdit.
Cette variable n'est pas renseignée lors du début d'un glisser/déplacer dans un champ source (constante dndDébutGlisser) ou lors de la sortie d'un champ cible (constante dndSortieChamp). | _DND.ChampCible | Nom du champ cible.
Cette variable n'est pas renseignée lors du début d'un glisser/déplacer dans un champ source (constante dndDébutGlisser) ou lors de la sortie d'un champ cible (constante dndSortieChamp). | _DND.ChampSource | Nom du champ source. | _DND.CtrlEnfoncé | Etat de la touche contrôle Ctrl :- Vrai : la touche contrôle Ctrl est enfoncée.
- Faux : la touche contrôle Ctrl n'est pas enfoncée.
Cette variable n'est pas renseignée lors du début d'un glisser/déplacer dans un champ source (constante dndDébutGlisser) ou lors de la sortie d'un champ cible (constante dndSortieChamp). | _DND.FenSource | Nom de la fenêtre source.
Cette variable n'est pas renseignée lors de la sortie d'un champ cible (constante dndSortieChamp). | _DND.SourisPosX | Position horizontale (X) du curseur de souris par rapport au champ manipulé lors de l'événement.
Cette variable n'est pas renseignée lors de la sortie d'un champ cible (constante dndSortieChamp). | _DND.SourisPosY | Position verticale (Y) du curseur de souris par rapport au champ manipulé lors de l'événement.
Cette variable n'est pas renseignée lors de la sortie d'un champ cible (constante dndSortieChamp). |
Les variables _DND.ChampSource et _DND.FenSource retournent une chaîne vide ("") lorsque le glisser/déplacer provient d'une application différente de l'application en cours. Composante : wd300obj.dll
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