AYUDA EN LÍNEA
 WINDEVWEBDEV Y WINDEV MOBILE

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Ayuda / Desarrollar una aplicación o un sitio web / Pruebas
  • Presentación
  • Prueba en el simulador
  • Prueba en el emulador
  • Prueba en nativo
  • Prueba directa en el dispositivo conectado al ordenador de desarrollo
  • Detener la prueba del proyecto
  • Detener la prueba de un proyecto en modo simulador
  • Detener la prueba de un proyecto en el emulador
  • Detener la prueba de un proyecto en el dispositivo móvil
  • Observaciones
  • Directorio de archivos de datos utilizados para la prueba
WINDEV
WindowsLinuxUniversal Windows 10 AppJavaReportes y ConsultasCódigo de Usuario (UMC)
WEBDEV
WindowsLinuxPHPWEBDEV - Código Navegador
WINDEV Mobile
AndroidWidget Android iPhone/iPadIOS WidgetApple WatchMac CatalystUniversal Windows 10 App
Otros
Procedimientos almacenados
Presentación
Al probar el proyecto se puede simular cómo se ejecutará la aplicación cuando la lance el usuario (ejecutable, paquete, etc.). Esto le permite probar toda la aplicación, incluso si todavía se está desarrollando.
Resumen tabla de pruebas disponibles según las plataformas:
Simulador
(Equipo de desarrollo)
emuladorNativo (en el dispositivo)
Android Android
X
X (en PC)
X (dispositivo conectado)
Widget Android Widget Android
X (solo Windows)
iPhone/iPad iOS
X
X (en MAC)
X (usando WMDev)
IOS Widget Widget para iOS
X (solo Windows)
X (en MAC)
Apple Watch Apple Watch
X (solo Windows)
X (en MAC)
Mac Catalyst Catalyst
X (solo Windows)
X (en MAC)
Universal Windows 10 App Universal Windows 10 App
X
X


Resumen de los diferentes tipos de pruebas
Varios tipos de pruebas de proyectos están disponibles en WINDEV Mobile:
  • Prueba en un simulador (Prueba en la computadora de desarrollo):
    Esta prueba simula un dispositivo móvil en el equipo de desarrollo. No se requiere conexión a un dispositivo móvil durante esta prueba.. Puede utilizar el depurador. Sin embargo, como esta prueba se ejecuta en un PC y no en el dispositivo real, la aplicación puede comportarse de forma diferente en algunos aspectos.
  • AndroidWidget Android iPhone/iPadIOS WidgetMac Catalyst Prueba en un emulador:
    El SDK se suministra con un emulador de dispositivos. La prueba de la aplicación se puede ejecutar en un emulador. Esta opción no requiere un dispositivo real para ejecutar las pruebas, pero proporciona una ejecución más precisa que el modo "simulador"..
    iPhone/iPadIOS WidgetMac Catalyst Atención: La prueba en el emulador se ejecuta en "Mac".
  • Universal Windows 10 AppAndroidiPhone/iPad Prueba directa en el dispositivo conectado a la computadora de desarrollo.
    En este caso, se crea el archivo de aplicación que corresponde al proyecto, se copia directamente en el dispositivo y se ejecuta. Cuando se ejecuta el programa en el dispositivo, el dispositivo puede desconectarse del PC.. El depurador está disponible en Android y en iOS.
Prueba en el simulador
Para probar el proyecto actual en el ordenador de desarrollo (en modo de simulación):
  1. Haga clic en Proyecto Go Icon en los botones de acceso rápido (o pulse Ctrl + F9).
  2. Si no se ha definido la primera ventana de proyecto, se muestra una ventana que le permite seleccionar la primera ventana de proyecto..
    Si la aplicación está destinada a ser utilizada en teléfonos y tabletas, se muestran dos ventanas:
    • una ventana utilizada para definir la primera ventana del proyecto en los teléfonos.
    • una ventana utilizada para definir la primera ventana del proyecto en las tabletas.
  3. Validar (si es necesario) la ventana de advertencia para el modo simulador..
  4. El editor se minimiza automáticamente y el proyecto se ejecuta.
Observaciones:
  • El resultado de algunas características depende de la plataforma utilizada (sistema operativo, formato de las cadenas de caracteres,...). Pueden producirse diferencias al ejecutar la prueba en modo de simulación y al ejecutar la prueba de aplicación en el dispositivo correspondiente a la plataforma correspondiente..
  • Depuración en el simulador: La aplicación puede ser depurada en el simulador. Este modo se utiliza para depurar rápidamente una nueva función o para comprobar un algoritmo, pero presenta diferencias de comportamiento.. Por ejemplo:
    • ruta de archivos: las rutas utilizadas son las de Windows.
    • formato de strings de caracteres.
    • funciones específicas de los móviles no disponibles.
  • Android Puede pasar un comando Line a la aplicación durante la prueba: en la pestaña "Proyecto", en el grupo "Modo de prueba", expanda "Modo de prueba" y seleccione "Configurar modo de prueba". En la ventana que aparece, introduzca el comando deseado Line (personal o común a todos los usuarios). Para obtener más información, consulte Probar un proyecto: ajuste.
  • IOS Widget Prueba de una aplicación de widgets para iOS 14: Puede probar directamente las ventanas de widgets de iOS 14 en el simulador de WINDEV Mobile. Se tienen en cuenta las características de las ventanas Widget.
Prueba en el emulador
Universal Windows 10 AppAndroid Para probar el proyecto actual en el emulador:
  1. Despliegue Proyecto Go Icon en los botones de acceso rápido y seleccione la opción correspondiente: "Proyecto de prueba (emulador xxx)".
  2. La aplicación se genera automáticamente.
  3. Una ventana le permite seleccionar el emulador o el dispositivo en el que se copiará y ejecutará la aplicación.. Esta ventana se utiliza para crear un emulador si es necesario.
  4. Seleccione el emulador deseado y valide.
  5. El emulador y la aplicación se inician.
emulador Android
El emulador Android se suministra con el SDK de Android. Para utilizar un emulador, primero hay que crearlo en Android Studio (consulte la documentación de Android Studio para más detalles). Si se ha creado el emulador, aparecerá automáticamente en la lista de dispositivos disponibles para realizar pruebas mediante la opción "IR"..
Observaciones:
  • El emulador puede tardar en iniciarse. Se recomienda no cerrar el emulador entre dos pruebas del proyecto.
  • El depurador no está conectado a la aplicación. Se ignoran los breakpoints.
  • Este tipo de prueba no tiene en cuenta la velocidad de la Phone. La prueba tiene en cuenta la velocidad del ordenador de desarrollo.
  • Algunas funciones de WLanguage no están disponibles en el emulador. La documentación de las diferentes funciones indica si la función se puede utilizar en el emulador.. Las funciones fallan cuando no están disponibles.
emulador de iOS (Xcode)
  • Widget iOS 14: Cuando se realizan pruebas desde Xcode, se fuerza un modo de widget por parte de Default. Si es necesario, cambia la configuración en Xcode (consulta la documentación de Xcode).
Prueba en nativo
Universal Windows 10 AppAndroid

Prueba directa en el dispositivo conectado al ordenador de desarrollo

Para probar la aplicación actual en el dispositivo conectado al ordenador de desarrollo:
  1. Despliegue Proyecto Go Icon en los botones de acceso rápido.
  2. Seleccione:
    • Android "Depurar en dispositivo móvil".
    • Universal Windows 10 App "Probar aplicación en PC/dispositivo móvil".
    • iPhone/iPad "Depurar en ".
      Observación: Hay varios pasos para realizar una prueba directamente en el móvil Phone. para obtener más información, consulte Prueba de una aplicación iOS en un dispositivo móvil.
  3. Si la aplicación no ha sido generada, la generación de la aplicación asistente se iniciará automáticamente.
  4. La aplicación se copia en el dispositivo y se ejecuta.
Android Durante la prueba, el dispositivo puede desconectarse del PC mientras se utiliza la aplicación.. Sin embargo, si la aplicación está cerrada, la prueba sólo se puede ejecutar si el dispositivo se vuelve a conectar al PC.
Para obtener más información, consulte:
Detener la prueba del proyecto

Detener la prueba de un proyecto en modo simulador

En el modo de simulador, se pueden utilizar varios métodos para detener la prueba:
  • método 1: Cerrar la aplicación cuya prueba se está ejecutando actualmente (mediante una opción utilizada para cerrar la aplicación, por ejemplo).. WINDEV o WINDEV Mobile muestra el editor que estaba abierto cuando se inició la prueba.
  • método 2: Cierre la ventana de prueba de la aplicación.
  • Método 3: Vuelva al editor a través de la barra de tareas (o Alt + Tab) y detenga la prueba. WINDEV o WINDEV Mobile muestra el editor que estaba abierto cuando se inició la prueba.

Detener la prueba de un proyecto en el emulador

Para detener la prueba de un proyecto en el emulador, todo lo que tienes que hacer es cerrar la aplicación en el emulador.
También tienes la capacidad de cerrar el emulador. Sin embargo, el emulador tarda bastante en arrancar, le aconsejamos que lo deje abierto si se deben realizar varias pruebas..

Detener la prueba de un proyecto en el dispositivo móvil

Durante la prueba directa en el dispositivo, todo lo que tiene que hacer es detener la aplicación en el dispositivo.
Observaciones

Directorio de archivos de datos utilizados para la prueba

Para configurar los archivos de datos utilizados al ejecutar la prueba de sitio en el editor:
  1. Abrir el proyecto description: en la pestaña "Proyecto", en el grupo "Proyecto", haga clic en "Descripción".
  2. En la pestaña "Archivo", seleccione la ubicación de los archivos de prueba:
    • Directorio actual: Los archivos de datos estarán en el subdirectorio del proyecto EXE.
    • Directorio específico: Los archivos de datos se encontrarán en el directorio especificado.
Recordatorio: Al probar la aplicación, los archivos de datos utilizados son los que se encuentran en el ordenador de desarrollo. El sistema de archivos también se corresponde con el sistema Windows para PC. Para evitar cualquier problema cuando la aplicación se utilice en un escenario real, utilice InTestMode para diferenciar el acceso a los archivos de datos en modo de prueba y en tiempo de ejecución.
Versión mínima requerida
  • Versión 11
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Última modificación: 14/04/2023

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