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Un diagrama de actividades representa el comportamiento de un método o el flujo de un caso de uso...
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Un diagrama de casos de uso se utiliza para ver el comportamiento de un sistema de tal manera que...
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Un diagrama de clases describe la estructura de un sistema a través de clases y de las relaciones entre ellas...
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Un diagrama de colaboración presenta la organización estructural de los objetos que envían y reciben mensajes...
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Un diagrama de componentes muestra la arquitectura física y estática de un sistema de software...
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Un diagrama de implementación presenta la distribución física del hardware (nodos) utilizado en un sistema, así como la asociación de este con los programas ejecutables...
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Un diagrama de objetos representa un conjunto de objetos y cómo se relacionan entre sí en un momento determinado...
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Un diagrama de secuencia representa el orden cronológico de los mensajes enviados y recibidos por un conjunto de objetos...
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Un diagrama de transición de estados presenta una secuencia de estados por los que pasa un objeto durante su ciclo de vida...
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La generación permite crear las clases WINDEV ("...
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WINDEV, WINDEV Mobile y WEBDEV permiten crear el diagrama de clases de una aplicación mediante ingeniería inversa (archivos "...
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El objetivo principal de un equipo de desarrollo es crear aplicaciones optimizadas, capaces de satisfacer las necesidades cambiantes de los usuarios...
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